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Vorträge und Posterpräsentationen (mit Tagungsband-Eintrag):

M. Schütz, M. Wimmer:
"High-Quality Point-Based Rendering Using Fast Single-Pass Interpolation";
Vortrag: Digital Heritage 2015, Granada, Spain; 28.09.2015 - 02.10.2015; in: "Digital Heritage 2015", (2015), S. 1 - 4.



Kurzfassung englisch:
We present a method to improve the visual quality
of point cloud renderings through a nearest-neighbor-like interpolation
of points. This allows applications to render points at larger
sizes in order to reduce holes, without reducing the readability of
fine details due to occluding points. The implementation requires
only few modifications to existing shaders, making it eligible to be
integrated in software applications without major design changes.

Schlagworte:
Computer graphics, point clouds, WebGL


Elektronische Version der Publikation:
http://publik.tuwien.ac.at/files/PubDat_242875.pdf


Erstellt aus der Publikationsdatenbank der Technischen Universität Wien.