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101 - Fakultät für Informatik




Zeitschriftenartikel:


  1. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, O. Hödl, C. Bartmann, U. Kühn, T. Wagensommerer, R. Mateus-Berr:
    "Learnings from an Iterative Design Process for Technology-Mediated Audience Participation (TMAP) using Smartphones";
    EAI Endorsed Transactions on Creative Technologies, 5 (14) (2018), e5; 7 S.

    Zusätzliche Informationen

  2. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, P. Purgathofer:
    "Two Halves of Play";
    Eludamos - Journal for Computer Game Culture, http://www.eludamos.org/index.php/eludamos/issue/view/4/showToc (2008), Vol 2 Issue 1; 22 S.

    Zusätzliche Informationen

  3. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, V. Schwarz, G. Götzenbrucker, P. Purgathofer:
    "Design Principles for Social Impact Games";
    eLearning Papers, 43 (2015), 43; 12 S.

  4. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, V. Schwarz, G. Götzenbrucker, P. Purgathofer:
    "Learning, Gaming, designing: Using Playful Participation to Create Learning Games together with High School Students";
    Conjunctions: Transdisciplinary Journal of Cultural Participation, 3 (2016), 1.

  5. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, V. Schwarz, P. Purgathofer, G. Götzenbrucker:
    "Using Game Design to Teach Informatics and Society Topics in Secondary Schools";
    Multimodal Technologies and Interaction, 2(4) (2018), 77; 13 S.

    Zusätzliche Informationen

  6. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, M. Silbernagl, K. Peters, R. Mateus-Berr, A. Reithofer, D. Martinek, A. Lawitschka, H. Hlavacs:
    "Design Considerations for a Serious Game for Children after Hematopoietic Stem Cell Transplantation";
    Entertainment Computing, Special Issue on "Fun and Engaging Computing Technologies for Health" (2016), S. 57 - 73.

  7. Quelle: Fakultät für Informatik

    N. Luckner, F. Kayali, P. Purgathofer:
    "Game Mechanics to Further Engagement with Physical Activity";
    Interaction Design and Architectures, 36 (2018), S. 43 - 57.

    Zusätzliche Informationen

  8. Quelle: Fakultät für Informatik

    K. Peters, F. Kayali, M. Silbernagl, A. Lawitschka, H. Hlavacs:
    "A proposed framework for the collection of health-related data from Serious Games and Apps";
    International Journal of Serious Games, 4 (2017), 2; S. 59 - 73.

  9. Quelle: Fakultät für Informatik

    C. Prahm, F. Kayali, A. Sturma, O. Aszmann:
    "PlayBionic: Game-Based Interventions to Encourage Patient Engagement and Performance in Prosthetic Motor Rehabilitation";
    PM&R, 10 (11) (2018), S. 1252 - 1260.

    Zusätzliche Informationen

  10. Quelle: Fakultät für Informatik

    C. Prahm, I. Vujaklija, F. Kayali, P. Purgathofer, O. Aszmann:
    "Game-based Rehabilitation for Myoelectric Prosthesis Control";
    JMIR Serious Games, 5 (2017), 1; S. 1 - 13.

  11. Quelle: Fakultät für Informatik

    V. Schwarz, G. Götzenbrucker, F. Kayali:
    "Du bist dran! Spielerisch die Welt verändern? Eine qualitative Längsschnittstudie und Spielintervention zum Thema Klassismus und Rassismus unter Wiener Jugendlichen mit ArbeiterInneneltern";
    Diskurs Kindheits- und Jugendforschung, 1 (2015), 4; S. 445 - 461.


Buchbeiträge:


  1. Quelle: Fakultät für Informatik

    B. Franz, F. Kayali, G. Götzenbrucker, V. Schwarz, J. Pfeffer, P. Purgathofer:
    "Internet Games: Games for Change?";
    in: "Immigrant Youth, Hip Hop, and Online Games: Alternative Approaches to the Inclusion of Working-Class and Second Generation Migrant Teens", B. Franz (Hrg.); herausgegeben von: Rider University; Lexington Books, Lanham, Maryland, United States, 2015, (eingeladen), ISBN: 1498500927, S. 63 - 87.

  2. Quelle: Fakultät für Informatik

    G. Götzenbrucker, V. Schwarz, P. Purgathofer, F. Kayali, J. Pfeffer, B. Franz:
    "Serious Beats: Internetnutzung und Freundschaftsstrukturen von jungen MigrantInnen in Wien";
    in: "Migration & Intergration 4", Guthmann-Peterson, 2014, (eingeladen), ISBN: 978-3-900782-73-3, S. 59 - 64.

  3. Quelle: Fakultät für Informatik

    O. Hödl, F. Kayali, G. Fitzpatrick, S. Holland:
    "TMAP Design Cards for Technology-Mediated Audience Participation in Live Music";
    in: "New Directions in Music and Human- Computer Interaction", 1; E. Edmonds (Hrg.); Springer Nature Switzerland AG 2021, 6330 Cham, Schweiz, 2019, ISBN: 978-3-319-92068-9, S. 41 - 59.

    Zusätzliche Informationen

  4. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "Playing Ball - Fan Experiences in Basketball Videogames";
    in: "Sports Videogames", M. Consalvo, K. Mitgutsch, A. Stein (Hrg.); Routledge, New York, 2013, (eingeladen), ISBN: 978-0-415-63755-8, S. 197 - 216.

  5. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, M. Jahrmann, B. Felderer, J. Ortner:
    "Persuasion and Play - Towards an Augmented Reality Exhibition Interface";
    in: "Play and Prosume, Schleichende Werbung und schnelle Avantgarde", M. Jahrmann, B. Felderer (Hrg.); Verlag für moderne Kunst, Nürnberg, 2013, (eingeladen), S. 75 - 83.

  6. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, M. Jahrmann, J. Ortner, B. Felderer:
    "Alternate Reality Games: Persuasion in Context";
    in: "Applied Playfulness Proceedings of the Vienna Games Conference 2011: Future and Reality of Gaming", Braumüller, Wien, 2012, ISBN: 978-3-7003-1830-9, S. 253 - 266.

    Zusätzliche Informationen

  7. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, J. Ortner:
    "Level Design Practises in Independent Games";
    in: "Level Design: Processes and Experiences", herausgegeben von: Chris Totten; CRC Press, 2016, S. 278 - 298.

  8. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, V. Schwarz, G. Götzenbrucker, P. Purgathofer:
    "Sparkling Games - Die Gestaltung von Lernspielen zu Themen aus Informatik und Gesellschaft";
    in: "Spielend Lernen!", 5; herausgegeben von: digitale Gesellschaft NRW; Kopaed, Düsseldorf - München, 2017, (eingeladen), ISBN: 978-3-86736-405-8, S. 159 - 170.


Beiträge in Tagungsbänden:


  1. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, C. Bartmann, O. Hödl, R. Mateus-Berr, M. Pichlmair:
    "Technology-Mediated Audience Participation (TMAP) using Smartphones and High-Frequency Sound IDs";
    in: "Proceedings of the INTETAIN 2016 8th International Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment,", EAI, 2016.

  2. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, N. Luckner, P. Purgathofer, K. Spiel, G. Fitzpatrick:
    "Design considerations towards long-term engagement in games for health";
    in: "Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games", FDG Foundations of Digital Games; S. Dahlskog, S. Deterding, J. Font, M. Khandaker, C.M. Olsson, S. Risi, C. Salge (Hrg.); ACM, New York, 2018, ISBN: 978-1-4503-6571-0, S. 35:1 - 35:8.

    Zusätzliche Informationen

  3. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, N. Luckner, P. Purgathofer, K. Werner:
    "Ethical Considerations for Designing Technology for People with Dementia";
    in: "Proceedings of the CHI 2017 Workshop "HCIxDementia: The Role of Technology and Design in Dementia"", Acm Chi 2017, 2017, 5 S.

  4. Quelle: Fakultät für Informatik

    N. Luckner, F. Kayali, P. Purgathofer, K. Werner, M. Capatu, V. Mühlegger, V. Schauer:
    "Technological Interventions to Increase Mobility of Older Adults with Dementia";
    in: "2018 IEEE 6th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH)", J. Vilaça, T. Grechenig, D. Duque, N. Rodrigues, N. Dias (Hrg.); herausgegeben von: IEEE; IEEE, New York, 2018, ISBN: 978-1-5386-6298-4, S. 1 - 6.

    Zusätzliche Informationen

  5. Quelle: Fakultät für Informatik

    K. Spiel, F. Kayali, L. Horvath, M. Penkler, S. Harrer, M. Sicart, J. Hammer:
    "Fitter, Happier,More Productive? Normative Ontologies of Fitness Trackers";
    in: "CHI EA '18 Extended Abstracts of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems", herausgegeben von: Acm Sigchi; ACM Digital Library, New York, NY, USA, 2018, 10 S.

    Zusätzliche Informationen

  6. Quelle: Fakultät für Informatik

    M. Steinböck, N. Luckner, F. Kayali, M. Proyer, G. Kremsner:
    "Cologon: A Game to Foster Communication Skills in Inclusive Education";
    in: "Proceedings of the 14th International Conference on the Foundations of Digital Games (FDG '19)", 1; ACM, New York, 2019, ISBN: 9781450372176, S. 1 - 5.

    Zusätzliche Informationen


Vorträge und Posterpräsentationen (mit Tagungsband-Eintrag):


  1. Quelle: Fakultät für Informatik

    B. Franz, G. Götzenbrucker, F. Kayali, J. Pfeffer, V. Schwarz, P. Purgathofer:
    "New Media, Hip Hop, and Young Migrants: Social Capital, Entertainment and Political Articulation of Minority Groups";
    Vortrag: 53rd Annual International Studies Convention, San Diego, California (US); 01.04.2012 - 04.04.2012; in: "Proceedings of the 53rd Annual International Studies Convention", (2012), 17 S.

  2. Quelle: Fakultät für Informatik

    B. Franz, G. Götzenbrucker, F. Kayali, J. Pfeffer, V. Schwarz, P. Purgathofer:
    "Young, Female and Turkish in Europe Today: Questions of Ethnicity, Gender, Class and the New Media";
    Vortrag: Gender, Bodies & Technology: (Dis)Integrating Frames, Roanoke, Virginia (US); 26.04.2012 - 28.04.2012; in: "Proceedings of the Gender, Bodies & Technology: (Dis)Integrating Frames", (2012), 18 S.

  3. Quelle: Fakultät für Informatik

    M. Götsch, F. Kayali, R. Mateus-Berr, T. Mikeska, K. Seirafi:
    "Mobile Technology and Museum Education for Schools Theory, Study Results & Use Cases from the Project Art.Lector";
    Vortrag: NODEM 2014 Conference & expo "Engaging Spaces - Interpretation, Design and Digital Strategies", Warsaw; 01.12.2014 - 03.12.2014; in: "Engaging Spaces Interpretation, Design and Digital Strategies", (2014), S. 170 - 175.

  4. Quelle: Fakultät für Informatik

    G. Götzenbrucker, V. Schwarz, F. Kayali, P. Purgathofer, J. Pfeffer, B. Franz:
    "Social play for integration. How Viennese teenagers with different ethnical backgrounds play "YourTurn! The Video Game";
    Vortrag: ECREA´s fifth European Communication Conference, ECC 2014, Lisbon, Portugal; 11.11.2014; in: "ECREA´s fifth European Communication Conference, ECC 2014", (2014), 3 S.

  5. Quelle: Fakultät für Informatik

    H. Hlavacs, R. Wölfle, K. Peters, D. Martinek, J. Kuczwara, F. Kayali, A. Reithofer, R. Mateus-Berr, B. Brunmair, Z. Lehner, A. Lawitschka:
    "Usability and Fun of the INTERACCT Client";
    Vortrag: EAI International Conference on Games for WELL-being GOWELL 2016, Budapest (eingeladen); 14.06.2016 - 15.06.2016; in: "Proceedings of the EAI International Conference on Games for WELL-being GOWELL 2016", (2016).

  6. Quelle: Fakultät für Informatik

    O. Hödl, G. Fitzpatrick, F. Kayali, S. Holland:
    "Design Implications for Technology-Mediated Audience Participation in Live Music";
    Vortrag: Sound and Music Computing 2017, Helsinki; 05.07.2017 - 08.07.2017; in: "Proceedings of Sound and Music Computing 2017", (2017), S. 28 - 34.

  7. Quelle: Fakultät für Informatik

    O. Hödl, F. Kayali, G. Fitzpatrick:
    "Designing interactive audience participation using smart phones in a musical performance";
    Vortrag: International Computer Music Conference 2012, Ljubeljana; 09.09.2012 - 14.09.2012; in: "Proceedings Of The International Computer Music Conference 2012", Ljubljana, Slovenia (2012), ISBN: 978-0-9845274-1-0; S. 236 - 242.

    Zusätzliche Informationen

  8. Quelle: Fakultät für Informatik

    O. Hödl, F. Kayali, G. Fitzpatrick, S. Holland:
    "TMAP Design Cards for Technology-Mediated Audience Participation";
    Vortrag: 2016 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI'16), San Jose, USA (eingeladen); 07.05.2016 - 12.05.2016; in: "CHI '16 Proceedings of the 2016 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems", ACM, (2016), 4 S.

  9. Quelle: Fakultät für Informatik

    O. Hödl, F. Kayali, G. Fitzpatrick, S. Holland:
    "Towards Bridging The Gap In A Musical Live Performance";
    Vortrag: Vienna Talk 2015 on Music Acoustics - "Bridging the Gaps", Wien (eingeladen); 16.09.2015 - 19.09.2015; in: "Proceedings of the Third Vienna Talk on Music Acoustics", (2015), S. 221.

    Zusätzliche Informationen

  10. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "Educating secondary school teachers in game design and game-based learning.";
    Vortrag: Perspectives on Art Education Symposium., Wien; 28.05.2015 - 30.05.2015; in: "Perspectives on Art Education Symposium.", (2015), S. 59 - 65.

  11. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, O. Hödl, G. Fitzpatrick, P. Purgathofer, A. Filipp, R. Mateus-Berr, U. Kühn, T. Wagensommerer, J. Kretz, S. Kirchmayr:
    "Playful Technology-Mediated Audience Participation in a Live Music Event";
    Poster: The ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI PLAY) 2017, Amsterdam; 15.10.2017 - 18.10.2017; in: "Proceedings of the ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI PLAY) 2017", (2017), 7 S.

  12. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, N. Luckner, O. Hödl, G. Fitzpatrick, P. Purgathofer, T. Stamm, D. Schlager-Jaschky, E. Mosor:
    "Elements of Play for Cognitive, Physical and Social Health in Older Adults";
    Vortrag: SouthCHI International Conference on Human Factors in Computing & Informatics, Maribor; 01.07.2013 - 03.07.2013; in: "Human Factors in Computing and Informatics", Springer, (2013), ISBN: 978-3-642-39062-3; S. 296 - 313.

    Zusätzliche Informationen

  13. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, N. Luckner, R. Mateus-Berr, P. Purgathofer:
    "Play and Artistic Exploration";
    Vortrag: FROG 2013 Vienna Games Conference, Wien; 27.09.2013 - 29.09.2013; in: "Context Matters! Exploring and Reframing Games in Context. Proceedings of the 7th Vienna Games Conference FROG 2013", new academic press, Wien (2013), ISBN: 978-3-7003-1864-4; S. 288 - 300.

  14. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, K. Peters, J. Kuczwara, A. Reithofer, D. Martinek, R. Wölfle, R. Mateus-Berr, Z. Lehner, M. Silbernagl, M. Sprung, A. Lawitschka, H. Hlavacs:
    "Participatory Game Design for the INTERACCT Serious Game for Health";
    Vortrag: 1st Joint International Conference on Serious Games (JCSG 2015), Huddersfield, UK; 03.06.2015 - 04.06.2015; in: "1st Joint International Conference on Serious Games (JCSG 2015)", Springer, (2015), S. 13 - 25.

  15. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, K. Peters, A. Reithofer, R. Mateus-Berr, Z. Lehner, D. Martinek, M. Sprung, M. Silbernagl, A. Lawitschka, H. Hlavacs:
    "A Participatory Game Design Approach for Children After Cancer Treatment";
    Vortrag: 11th Advances in Computer Entertainment Conference (ACE), Funchal, Madeira; 11.11.2014; in: "ACE 2014 workshop Designing Systems for Health and Entertainment: what are we missing?", (2014), 6 S.

  16. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, M. Pichlmair:
    "Playing Music and Playing Games - Simulation vs. Gameplay in Music-based Games";
    Vortrag: F.R.O.G. - Vienna Games Conference 2008, Wien; 17.10.2008 - 19.10.2008; in: "F.R.O.G. - Vienna Games Conference", Phaidra, Universität Wien, Wien (2008), 12 S.

    Zusätzliche Informationen

  17. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, M. Pichlmair, P. Kotik:
    "Mobile Tangible Interfaces as Gestural Instruments";
    Poster: Mobile Music Workshop, Wien; 13.05.2008 - 15.05.2008; in: "Creative Interactions - The MobileMusicWorkshop 2004 - 2008", University of Applied Arts, Vienna (2008), ISBN: 978-3-200-0-1221-9; S. 38 - 40.

    Zusätzliche Informationen

  18. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, P. Purgathofer, G. Götzenbrucker, V. Schwarz, S. Harrer, J. Pfeffer, B. Franz:
    "Creative Play and Social Impact";
    Vortrag: Games+Learning+Society (GLS) Conference 8.0, Madison, Wisconsin (US); 13.06.2012 - 15.06.2012; in: "GLS 8.0 Conference Proceedings", ETC Press, (2012), ISSN: 2164-6651; S. 509 - 510.

  19. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, J. Schuh:
    "Retro Evolved: Level Design Practice exemplified by the Contemporary Retro Game";
    Vortrag: DiGRA 2011, "Think Design Play", Conference on Play and Games, Utrecht; 14.09.2011 - 17.09.2011; in: "Proceedings of the DiGRA 2011, "Think Design Play", Conference on Play and Games", (2011), 14 S.

    Zusätzliche Informationen

  20. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, V. Schwarz, G. Götzenbrucker, J. Pfeffer, B. Franz, P. Purgathofer:
    "Serious Beats: Transdisciplinary research methodologies for designing and evaluating a socially integrative serious music-based online game";
    Vortrag: DiGRA 2011, "Think Design Play", Conference on Play and Games, Utrecht; 14.09.2011 - 17.09.2011; in: "Proceedings of the DiGRA 2011, "Think Design Play", Conference on Play and Games", (2011), 19 S.

    Zusätzliche Informationen

  21. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, G. Wallner, S. Kriglstein, G. Bauer, D. Martinek, H. Hlavacs, P. Purgathofer, R. Wölfle:
    "A Case Study of a Learning Game about the Internet";
    Vortrag: GameDays 2014 - 4th International Conference on Serious Games, Darmstadt, DE; 01.04.2014 - 04.04.2014; in: "GameDays 2014 - 4th International Conference on Serious Games", (2014), 12 S.

  22. Quelle: Fakultät für Informatik

    N. Luckner, F. Kayali, O. Hödl, P. Purgathofer, G. Fitzpatrick, E. Mosor, T. Stamm, D. Schlager-Jaschky:
    "From Research to Design - Sketching a Game to Trigger Reminiscence in Older Adults";
    Vortrag: SouthCHI International Conference on Human Factors in Computing & Informatics, Maribor; 01.07.2013 - 03.07.2013; in: "Human Factors in Computing and Informatics", Springer, (2013), ISBN: 978-3-642-39062-3; S. 617 - 624.

    Zusätzliche Informationen

  23. Quelle: Fakultät für Informatik

    R. Mateus-Berr, B. Brunmair, H. Hlavacs, F. Kayali et al.:
    "Co-Designing Avatars for Children with Cancer";
    Vortrag: 3rd International Conference for Design Education Researchers, Chicago, USA; 28.06.2015 - 30.06.2015; in: "Proceedings of the 3rd International Conference for Design Education Researchers", (2015), S. 1397 - 1417.

  24. Quelle: Fakultät für Informatik

    E. Mosor, D. Schlager-Jaschky, F. Kayali, J. Hofstätter, T. Stamm:
    "Lebensnetz - Entwicklung eines Computerspiels zur Demenzprevention";
    Vortrag: 8. Forschungsforum der österreichischen Fachhochschulen, Kufstein; 23.04.2014 - 24.04.2014; in: "8. Forschungsforum der österreichischen Fachhochschulen", (2014), 5 S.

  25. Quelle: Fakultät für Informatik

    A. Nash, P. Purgathofer, F. Kayali:
    "Using Online Games in Transport: Grr-Grr-Bike Case Study";
    Poster: 2014 Transportation Research Board Annual Meeting, Washington, D.C.; 12.01.2014 - 16.01.2014; in: "TRB Annual Meeting Compendium of Papers", (2014), 17 S.

  26. Quelle: Fakultät für Informatik

    K. Peters, F. Kayali, H. Hlavacs:
    "INTERACCT: Serious Game Performance as Medical Condition Indication";
    Poster: 25th European Medical Informatics Conference (MIE2014), Istanbul; 31.08.2014 - 03.09.2014; in: "25th European Medical Informatics Conference (MIE2014)", (2014), S. 1248.

  27. Quelle: Fakultät für Informatik

    K. Peters, F. Kayali, A. Lawitschka, M. Silbernagl, R. Mateus-Berr, D. Martinek, H. Hlavacs:
    "INTERACCT: Remote Data Entry System with Game-Elements for young Leukaemia Patients";
    Vortrag: IEEE Healthcom 2015 17th International Conference on E-Health Networking, Application & Services,, Boston, USA; 14.10.2015 - 17.10.2015; in: "IEEE Healthcom 2015 17th International Conference on E-Health Networking, Application & Services,", (2015), 6 S.

  28. Quelle: Fakultät für Informatik

    K. Peters, F. Kayali, A. Reithofer, R. Wölfle, R. Mateus-Berr et al.:
    "Serious Game Scores as Health Condition Indicator for Cancer Patients";
    Vortrag: MIE2015 "Digital healthcare empowering Europeans" Conference, Madrid, Spanien; 27.05.2015 - 29.05.2015; in: "MIE2015 "Digital healthcare empowering Europeans" Conference", IOS Press, (2015), S. 892 - 899.

  29. Quelle: Fakultät für Informatik

    M. Pichlmair, F. Kayali:
    "Intentions, Expectations and the Player";
    Vortrag: the [player] conference, Copenhagen; 26.08.2008 - 29.08.2008; in: "Proceedings - the [player] conference", IT University of Copenhagen, Copenhagen (2008), ISBN: 978-87-7949-182-3; S. 220 - 242.

    Zusätzliche Informationen

  30. Quelle: Fakultät für Informatik

    M. Pichlmair, F. Kayali:
    "Levels of Sound: On the Principles of Interactivity in Music Video Games";
    Vortrag: DIGRA 2007: Situated Play, Tokyo, Japan; 24.09.2007 - 28.09.2007; in: "Situated Play: Proceedings of the Third International Conference of the Digital Games Research Association DiGRA 2007", A. Baba (Hrg.); (2007), S. 424 - 430.

    Zusätzliche Informationen

  31. Quelle: Fakultät für Informatik

    C. Prahm, F. Kayali, A. Sturma, O. Aszmann:
    "Recommendations for Games to Increase Patient Motivation During Upper Limb Amputee Rehabilitation";
    Vortrag: 3rd International Conference on NeuroRehabilitation, Segovia, Spain; 18.10.2016 - 21.10.2016; in: "Converging Clinical and Engineering Research on Neurorehabilitation II, Proceedings of the 3rd International Conference on NeuroRehabilitation (ICNR2016)", Springer, (2016), ISBN: 978-3-319-46669-9; S. 1157 - 1161.

  32. Quelle: Fakultät für Informatik

    C. Prahm, F. Kayali, I. Vujaklija, A. Sturma, O. Aszmann:
    "Increasing motivation, effort and performance through game-based rehabilitation for upper limb myoelectric prosthesis control";
    Vortrag: 2017 International Conference on Virtual Rehabilitation (ICVR2017), Montreal; 19.06.2017 - 22.06.2017; in: "Proceeedings of the 2017 International Conference on Virtual Rehabilitation (ICVR2017)", (2017), 6 S.

  33. Quelle: Fakultät für Informatik

    V. Schwarz, B. Franz, G. Götzenbrucker, F. Kayali, J. Pfeffer:
    "Intersections of identities in Europe´s Turkish Immigration Youth: Questions of Ethnicity, Gender, Class and New Media";
    Vortrag: IPSA Madrid 2012, XXII World Congress of Political Science, Madrid, Spanien; 08.07.2012 - 12.07.2012; in: "Proceedings of the IPSA Madrid 2012, XXII World Congress of Political Science", (2012), 14 S.

  34. Quelle: Fakultät für Informatik

    K. Spiel, S. Bertel, F. Kayali:
    "Not another Z piece!" - Adaptive Difficulty inTETRIS";
    Vortrag: ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2017), Denver, Colorado, U.S.; 06.05.2017 - 11.05.2017; in: "Proceedings of the ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems CHI 2017", (2017), S. 5126 - 5131.

    Zusätzliche Informationen


Vorträge und Posterpräsentationen (ohne Tagungsband-Eintrag):


  1. Quelle: Fakultät für Informatik

    S. Fritz, P. Purgathofer, F. Kayali, T. Sturn, M. Wimmer et al.:
    "Landspotting: Social gaming to collect vast amounts of data for satellite validation";
    Vortrag: European Geosciences Union General Assembly 2012, Wien (eingeladen); 23.04.2012.

    Zusätzliche Informationen

  2. Quelle: Fakultät für Informatik

    G. Götzenbrucker, J. Pfeffer, F. Kayali, V. Schwarz, P. Purgathofer, B. Franz:
    "Promoting inter-ethnic social networks: 2nd generation migrants and majority Austrian teenagers playing a positive impact game";
    Vortrag: Networks of transnational and transcultural communication, Dortmund; 22.11.2012 - 24.11.2012.

  3. Quelle: Fakultät für Informatik

    G. Götzenbrucker, V. Schwarz, B. Franz, F. Kayali, J. Pfeffer, P. Purgathofer:
    "Serious Beats. Eine Analyse der integrationsstiftenden Potenziale von sozialen Netzwerken und Online-Spielen für jugendliche MigrantInnen der zweiten und dritten Generation in Wien";
    Vortrag: 1st Vienna Forum of Social Sciences "Identity - Diversity - Integration, Stuttgart; 21.07.2011 - 23.07.2011.

  4. Quelle: Fakultät für Informatik

    G. Götzenbrucker, V. Schwarz, F. Kayali:
    "Sharing Music - playing life. Young Viennese 2nd generation migrants playing a cooperative positive impact game";
    Vortrag: Digital Crossroads Conference, Utrecht; 28.06.2012 - 30.06.2012.

  5. Quelle: Fakultät für Informatik

    G. Götzenbrucker, V. Schwarz, F. Kayali, P. Purgathofer:
    "It´s `Your Turn!´ Effects of a cooperative social impact game on young Viennese 2nd generation immigrants and native Austrians";
    Vortrag: Final Symposium - WWTF Diversity & Identity Projects 2010/2011, Wien (eingeladen); 15.11.2016.

  6. Quelle: Fakultät für Informatik

    G. Götzenbrucker, V. Schwarz, J. Pfeffer, F. Kayali, B. Franz, P. Purgathofer:
    "Your Turn! The Video Game". A Facebook Game for (migrant) teenagers´ communication and social integration in Vienna";
    Vortrag: ECREA 2012: 4th European Communication Conference, Istanbul; 24.10.2012 - 27.10.2012.

  7. Quelle: Fakultät für Informatik

    J. Hofstätter, J. Froschauer, F. Kayali:
    "Lebensnetz";
    Vortrag: 10th Annual Games for Change Festival, New York; 27.06.2013 - 29.06.2013.

  8. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "A Serious Game to Further Cultural Diversity";
    Hauptvortrag: Games and Play Research Seminar, Utrecht (eingeladen); 23.03.2016.

  9. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "Abstracting Music to Game Mechanics, Abstract and Talk";
    Vortrag: Ludomusicology 2015 Conference, Utrecht; 09.04.2015 - 10.04.2015.

  10. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "Breaking The Wall: Playful interfaces for audience participation and artistic expression in musical live performances";
    Vortrag: Research Salon: Artificial Intelligence, Universität für Angewandte Kunst, Wien (eingeladen); 11.12.2017.

  11. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "Die Digitalisierung der Zukunft - Ein Blick über den Tellerrand";
    Vortrag: Workshop zur Zukunft der Krankenhausplanung, Wien (eingeladen); 09.03.2017.

  12. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "Digitale Spiele zwischen Kunst und Mainstream: Gestaltung und Produktion"";
    Hauptvortrag: Arbeitstagung Digitale Grundkompetenzen in den Kreativfächern: Gaming-Welten, Mattsee (eingeladen); 28.10.2013 - 30.10.2013.

  13. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "Game Design for Social Impact";
    Hauptvortrag: FROG 2015 - 9th Vienna Games Conference, Wien (eingeladen); 01.10.2015 - 03.10.2015.

  14. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "Gaming Preferences of Children and Young Adolescents with Cancer";
    Vortrag: Games for Health Europe 2015, Utrecht; 01.11.2015 - 04.11.2015.

  15. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "How to Design for Long-Term Engagement in Games for Health";
    Vortrag: Games for Health Europe, Eindhoven; 02.10.2017 - 03.10.2017.

  16. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "Interacct - Integrating Entertainment and Reaction Assessment into Child Cancer Therapy";
    Poster: Games for Health Europe, Amsterdam; 28.10.2012 - 29.10.2012.

  17. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "MINT-Förderung im Projekt Sparkling Instruments";
    Vortrag: New Skills Conference, WKÖ, Wien (eingeladen); 20.11.2017.

  18. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "Playful Interfaces for Audience Participation and Artistic Expression in Musical Live Performances";
    Hauptvortrag: Ars Electronica, Symposium Breaking The Wall, Linz (eingeladen); 07.09.2017.

  19. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "Promoting Mobility in Way-Key";
    Vortrag: Vernetzungstreffen "Mobilität und Demenz", Wien (eingeladen); 21.07.2017.

  20. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "Reminscence and Play - Designing a Game to Prevent Cognitive Decline";
    Vortrag: Games for Health Europe 2013, Amsterdam; 28.10.2013 - 29.10.2013.

  21. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "Sparkling Games";
    Vortrag: Sparkling Science-Tagung "Sparkling Impacts - Von Sparkling Science zu Open Innovation", Wien (eingeladen); 14.11.2016.

  22. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "Using Explorative Design to Develop Health Game Concepts";
    Poster: Games for Health Europe 2014, Utrecht; 27.10.2014 - 28.10.2014.

  23. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "What do the movie Inception and Alternate Reality Games have in common?";
    Vortrag: Play & Prosume: schleichender Kommerz und schnelle Avantgarde, Wien (eingeladen); 06.03.2013 - 17.03.2013.

  24. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "YourTurn! Designing for Diversity";
    Vortrag: Central European Games Conference 2016, Wien; 17.01.2016 - 21.01.2016.

  25. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, S. Deterding, F. Bohatsch, S. Kaufmann:
    "Fuck the magic circle! Do we need game ethics?";
    Vortrag: AMAZE Games Culture Circle, Wien (eingeladen); 30.09.2011.

    Zusätzliche Informationen

  26. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, O. Hödl, R. Mateus-Berr:
    "The Art-based Research Project Breaking The Wall";
    Poster: Open House 2017, Zentrum Fokus Forschung, Wien; 25.10.2017.

  27. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, M. Jahrmann, J. Schuh, B. Felderer:
    "Hybrid Spaces: Applying persuasive game elements to an exhibiTon seing";
    Vortrag: FROG 2011 Vienna Games Conference, Wien; 21.10.2011 - 23.10.2011.

    Zusätzliche Informationen

  28. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, N. Luckner, P. Purgathofer:
    "Long-time motivation strategies in games for health";
    Vortrag: Games for Health Europe 2015, Utrecht; 01.11.2015 - 04.11.2015.

  29. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, C. Prahm:
    "Using Games to Train Myoelectric Prosthesis Control";
    Vortrag: Games for Health Europe 2016, Utrecht, The Netherlands; 01.11.2016 - 02.11.2016.

  30. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, P. Purgathofer:
    "Compliance in Rehabilitation, Therapie und Prävention";
    Vortrag: Workshop zur Zukunft der Krankenhausplanung, Wien (eingeladen); 10.11.2017.

  31. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, P. Purgathofer:
    "YourTurn! Designing a Music Game for Social Impact";
    Vortrag: 9th Annual Games for Change Festival, New York; 18.06.2012 - 20.06.2012.

  32. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, P. Purgathofer, F. Bohatsch, A. Ludovico, J. Hofstätter:
    "Independent Game Design and Tactics of Persuasion";
    Vortrag: "Play and Prosume" The TEF (Technology, Exchange and Flow) Expert Seminar Vienna, Wien (eingeladen); 13.07.2011.

    Zusätzliche Informationen

  33. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, P. Purgathofer, G. Götzenbrucker, V. Schwarz, B. Franz, J. Pfeffer:
    "Designing for Social Impact. How the social network game YourTurn! furthers inter-cultural communication.";
    Vortrag: ECREA 2012 Pre-Conference: Experiencing Digital Games: Use, Effects & Culture of Gaming, Istanbul; 23.10.2012 - 24.10.2012.

  34. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, P. Purgathofer, V. Schwarz, G. Götzenbrucker:
    "Audience Creativity as Core Game Mechanic of a Social Impact Game";
    Vortrag: MASH 2013 conference on audience creativity, Maastricht; 04.07.2013 - 05.07.2013.

  35. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, P. Purgathofer, V. Schwarz, G. Götzenbrucker:
    "Multikulturalität, Integration und jugendliche Lebenswelten in Wien";
    Poster: FROG 2012 Vienna Games Conference, Wien; 12.10.2012 - 13.10.2012.

  36. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, V. Schwarz, G. Götzenbrucker, P. Purgathofer:
    "A Reflection of Game-based Learning Approaches for Secondary School Students";
    Vortrag: InSEA Regional Conference Vienna 2016, Wien; 22.09.2016 - 24.09.2016.

  37. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali, V. Schwarz, P. Purgathofer, G. Götzenbrucker:
    "Identifying Learning Contents in Commercial Games";
    Vortrag: FROG 2016 Vienna Games Conference, Wien; 23.09.2016 - 25.09.2016.

  38. Quelle: Fakultät für Informatik

    R. Mateus-Berr, F. Kayali, T. Wagensommerer, U. Kühn:
    "Sensing the Audience";
    Vortrag: 2016 IVLA Conference, Montreal, CA; 05.10.2016 - 08.10.2016.

  39. Quelle: Fakultät für Informatik

    V. Schwarz, G. Götzenbrucker, F. Kayali:
    "Socially integrative effects of Online Social Games on young adolescent migrants in Vienna";
    Vortrag: multi.player 2011 International Conference on the Social Aspects of Digital Gaming, Stuttgart; 21.07.2011 - 23.07.2011.

  40. Quelle: Fakultät für Informatik

    K. Spiel, Ch. Frauenberger, J. Makhaeva, F. Kayali:
    "Talking about Myself - Playful Inquiry into an Absent Life World";
    Vortrag: Games as HCI Method -- Workshop at CHI'16, San Jose, USA (eingeladen); 07.05.2016.

    Zusätzliche Informationen

  41. Quelle: Fakultät für Informatik

    K. Werner, P. Purgathofer, F. Kayali, N. Luckner:
    "Tools to support self-determined mobility for people with dementia";
    Vortrag: eHealth Summit Austria, Wien (eingeladen); 23.05.2017.


Habilitationsschriften:


  1. Quelle: Fakultät für Informatik

    F. Kayali:
    "Game Design and Education";
    University of Applied Arts Vienna, 2017.